2010/07/11

PDCAでは無い何か

自己紹介から行くと私はゲーマーで特に高校三年時の出席数は残1日でもう一回やる状態になり当時PC98というNECのパソコンでやっていたWizardryというゲームがASCIIによりファミコンに素晴らしい音楽付きで移植され今で言うニートになるのかそういう引き篭もりになった事が有る。

人と接する事が苦手以上に嫌でとにかく人間を嫌い誰とも話さない根暗というやつでファミコンからPCエンジンになりメガドライブからスーパーファミコンまでやり尽くして高校卒業し親父に半殺しにされ接客業のホテルに入った。

人と目を合わせて話すなど論外で一人でフロントに立てば喉が渇き声は出ないし緊張して字も書けないような自分が1年後に10秒見た人間は顔を忘れず一度サインした人間の名前は2年経っても忘れない社名や行き先まで覚える程にレベルアップした。

ゲームの効果。ソーサリアンの魔法とか薬草の調合が半端無かった・・・・・

以上、ここからは上と全く関係無い。

PDCAとは

今月末で不当解雇してくれる企業は製造系で生産ではPDCAという考え方が有る。

Plan、Do、Check、Action。計画し実行し点検し改善する。これおかしくないだろうか。色々と頭の良い専門的な人々が解説しているけれど2回アクションしている。

計画して実行、点検して実行。もっと簡単にすると計画とか点検して実行しかしていない2つの要素に見える。まずい事にこの4文字を覚えて得意げに生産を語り最もらしく言うものの何も行動せず改善出来ず2年以上放置という現場を見た事が有る。過去形にしよう。まだ一応在籍している企業。

生産の話だから私が理解していないだけだろうと思うけれど、これを起業とか自分が何かやる時に当て嵌めようとする人間が近くに居る。彼は未だに何もしていない。計画はするけれど実行しないから評価も改善する要素も無い為。

発想、行動、継続、失敗

死ぬまで働き続ける前提で考えた4つの循環。

既に13年前から脱線してしまったけれど、サラリーマン中に雇われるという事が何か判り、この4つになった。サラリーマンてのはPDCAに似ている。サラリーマンやめたいなら上の4つが要る。

私の例では、朝出社しメールをチェックして返信や計画を立てる。ここでAからPが入る。実行すると進捗し多くの無駄な確認が入って初めに戻る。上手く説明出来ないけれどサラリーマンとはそんなもんだろう。もっとも、私が勤めていた企業は平社員がアルバイト程度の作業しかしておらず、長の付く者がようやく平社員程度の事しかしていなかったからアルバイトに当てはまるのかも知れない。

そう考えるともっと様々な企業で雇われてみたいけれど今回の話と関係無い。

発想とは?

100人中80人くらいは発想すると思う。

子どもの頃に良く言った「いいことおもいついた!」というやつで、中には本当に発想さえしない人間も居るから8割として。

発想てのは簡単でひらめけばよろしい。それには程度や浸透という、市場でどうなるかという先も有るけれど、とにかく発想は結構多くの人間に出来る。

これさえ出来ないなら情報商材を買おう。発想を金で買う能無し。

100個買ったら1個くらい当たりが有るかも知れない。

行動とは?

100人中20人くらい行動出来るかも知れない。

夏休みの宿題を7月中に終わらせて8月は丸ごと1ヶ月遊ぶという発想。7月に終わらないから遊べない。だから行動出来ない人間が多く、思ったのみでハナからやろうとしない人間も多い。

大人に置き換えるなら、30歳までに結婚して40歳までに5千万のマンションを買い50歳でローンを払いつつ預金を5千万するなど。言うは易し。まず出来ない。出来ないと思っているからやらない。

最近の話では、私がブログの収入で儲けていると聞きブログをやると言って来た人間が4人居た。本気でやるなら知らない人間では無いし、何より私が世話になっている人々。彼らにはSEOから始まりアフィリエイトの導線や広告レイアウトの概要を丁寧に教えた。

けれどやり始めた人間は1人。彼女は行動をした。他の3人はしなかった。私からストレートに稼ぐ方法を教えて貰い、聞けば答えるチャンスを逃した。

これが出来ないなら公務員が良いかも知れない。一生安定した一定の金が手に入る。

継続とは?

100人中5人くらい継続出来るかも知れない。

前述、絶対に続かないと思っていた女性が現在2ヶ月私の言った通りにブログを書いている。内容はまだ知らない。私は続けているかとは聞かないけれど忘れた頃に質問をしてくる。

  1. アクセスが増えない(現在1日30セッション以下)
  2. 収入がそろそろ欲しい(アフィリや広告の事)
  3. SEOで何を考えるべきか?

1や2は知った事かとして答えない。

私の真似をしようと思うなら、毎日1記事更新し1日100セッションを超えるまでやるしかない。なぜなら5%しか期待していないから。

但し3は違う。

画像を貼れ、動画も貼れ、Altは簡潔に詳しく、タイトルは最重要、本文にLSI、など基本的な事を実例を交えて教える。私が今日書いた記事のポイントはここだと詳しく教える。

いつまで続ける事が出来るか。何も目的が無ければ続かないし、それさえ見当が付かないならやはり続ける事は困難。だから私は彼女に1日100アクセス(過去7日平均セッション100.00以上)になるまで知った事かと言っている。

これが出来ないならドSな人間に目標を無理矢理決めて貰え。持続が最も難しい成功への分岐点。

失敗とは?

100人中100人はいつか必ず失敗する。

枠外の失敗した事が無い人間は失敗を恐れて認めないカス。そういう人間は一生成長しないので死んだ後に後悔すれば良い。しないだろうけれど。

失敗は確かに怖い。何かする時に常に恐ろしい。失敗を恐れるなとは単なる無鉄砲。必要以上に恐れて良い。恐れの大きさに比例してやった後の経験値はでかい。

私はいつも怖い。けれど逃げないし死ぬわけじゃねえだろとやる。失敗する事が判っているならいかに怪我が少なくなるか受け身を最大限考えた後に実行。実行しない人間は何もしなくて結構。

冒頭のホテル接客の話なら、いらっしゃいませ が言えなかった。ビビって言えない事も有ったけれど、年に数語しか喋らないから滑舌が最悪に悪い。どうしたら怪我が少なくて済むか、恥をかかずに済むか考えると通勤する車の中で、お疲れ様でございました を大声で言い続ける。本日のお部屋は○○様ご指定のカド部屋、禁煙ルームをお取り致しました を大声で何度も言う。足りなければ山奥までドライブして可能な限り恥をかかないよう声を張った。

ゲームの良い所は逃げると経験値がもらえない。だから死ぬ気で戦う。勝てば経験値と金を貰えるけれど死ぬとセーブからやり直す。接客で死ぬ事は100%無いのだから逃げるコマンドは必要無い。と、思い込む。

死なない。失敗しても死なない。だから失敗する。怖いけど勝たなければ経験値は貰えないから金も貯まらないしレベルも上がらないしスキルも習得出来ず学習しないから同じ失敗をする。ビビって失敗を思い切り反省するから学習する。

これが出来ないなら発想に戻れない。失敗から発想する。私はいつもそうして来た。死なないのだからビビりながら失敗した方が面白いし、楽しめるようになれば本物。失敗しても死なない。

 

やりまくっていると何をしても発想出来る頭ができてくる。

それどころか何もしなくとも過去の経験からぽろりと発想が来る。1日いくつも発想し、何を行動に移すか決め、どれを継続すべきか選ぶ事が出来、最終的に恐れながらでもやってしまえばスライムでは無く自分に勝てる

多く失敗して発想が濃くなれば、発想(判断)>行動(判断)>継続(判断)>失敗(判断)、という贅沢な状態に。やめるという判断は失敗をやりまくった人間が使う事が出来る特権で、自分が納得するまで判断は後で結構。

まずやれ。言うだけの人間には関わりたく無い。

行動するから継続出来、継続するから失敗に繋がる。発想は誰でも出来るしやめるという判断は何もしなかった事と同様、時間の無駄。

 

ブログを続けている某氏には言っていないけれど、1日100(FC2カウンター)行けば私が内部構造を見直し、広告とアフィリエイトを最適化して1年で月20万稼げるようアクセス解析を入れる計画。

タダではやらないけれど無料の理由は、私のブログ同様にアクセス解析をクライアントへ開放し

「こんなどシロウトでもこれだけのセッションを集め、私らが手を入れると導線のクリック数はこれほど上がる」

というサンプルにさせてもらう。金では買えない事例として大変な価値。

 

誰も損をしない。商売とは普通そうだよね。誰も損をしない。

失敗まで辿り着ける人間は1000人中8人しかいないわけです。

1000セッション(事案)中8回とも言えましょう。

出来れば大したものです。

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